Galactic Civilization II

Posted: Minggu, 13 Juni 2010 by AriTOP21 in Label: ,
0


FAQ langsung dg desainer Galactic Civilizations (GC), Brad Wardell.

Q: Dapatkah Anda memperkenalkan GCII kepada kami?

GC adalah game bergenre Sci-Fi Turn-Based Strategy yg bersetting di luar angkasa pd abad ke-23 yg menempatkan gamer sbg pemimpin peradaban antar-bintang. Gamer harus menjelajahi galaksi, melakukan kolonisasi di planet baru, dan berinteraksi sampai dengan 9 peradaban alien yg utama (dg tambahan peradaban lain yg lebih kecil).
Melalui kekuatan ekonomi, teknologi, militer, ataupun kemampuan diplomasi, gamer harus membawa galaksi dalam kekuasaan mereka utk memenangkan permainan.

Q: Jika Anda harus menunjukkan sesuatu yg spesial ttg GCII, apa yg dapat Anda tawarkan dg singkat?

Saya akan mengatakan:
. Engine 3D yg menyediakan berbagai pilihan strategis (kapal, planet, dll.) yg memberikan kami fleksibilitas utk memberikan sesuatu yg lebih dalam tanpa membuat game terlihat lebih rumit.
. Desain kapal yg membolehkan gamer membuat sendiri kapal luar angkasanya dg senjata, tampilan fisik, dll.
. Desain koloni planet. Menampilkan strategi yg melibatkan manajemen planet.
. Resolusi bebas. Gamer tidak hanya terpaku pd resolusi 1024x768. Mereka dapat bermain di berbagai resolusi.
. Memainkan berbagai macam ras. Mereka dapat bermain sbg manusia, Drengin atau ras lainnya yg ada dlm game, maupun menciptakan ras mereka sendiri.
. Sistem pertempuran kapal yg baru. Terdapat intensitas strategi thd komponen yg kamu gunakan pd kapalmu.
. Armada. Skrg gamer dapat mengorganisir kapal mereka kedalam bentuk armada, dg visualisasi pertempurannya dlm game.
. Planet yg unik. Setiap planet memiliki keunikannya sendiri.

Sebenarnya masih banyak lg yg lainnya, tp tentu saja, yg disebutkan di atas adl yg terpenting.

Q: Berapa banyak ras dlm GCII?

Ada 10 peradaban utama yg dpt dipilih. Ditambah sekitar 25 ras alien "minoritas" yg dpt gamer temukan dlm berbagai kondisi.

Q: Tolong ceritakan sedikit ttg Campaign?

Seting game pd tahun 2225 dan galaksi berada di ambang perang sipil antar koalisi (dipimpin oleh manusia) dan kekaisaran (dipimpin oleh kekaisaran Drengin). Saat perang semakin memanas, kekaisaran Drengin menemukan, dan scr tdk sengaja melepaskan, iblis purbakala kedalam galaksi - yaitu Dread Lords. Dread Lords adl ras purbakala yg telah menghilang selama ribuan tahun. Skrg terjadilah perang 3-arah. Game ini jg memiliki ending yg mengejutkan.

Q: Seperti apakah manusia dlm GCII?

Manusia adl diplomat yg berada dibawah permukaan, mereka cukup efektif dlm pertempuran. Sbg manusia yg terkenal dlm GC, saya menyisipkan kalimat, "Kami telah saling membantai satu sama lain selama ribuan tahun, apakah kamu mau bergabung dlm pesta ini?" Umat manusia di abad ke-23 telah bersatu, kurang lebihnya, tp gamer tetap harus berhadapan dg persoalan politik dr waktu ke waktu.

Q: Pohon-Teknologi sperti apa yg dimiliki? Berapa banyak teknologi yg dpt diriset?

Ada sekitar 200 teknologi berbeda yg dpt diriset, mulai dr biologi sampai ke persenjataan hingga komunikasi lalu ke komputasi. Banyak dr usaha kami utk mencari teknologi yg masuk akal dan tdk trlalu "Technobabble." *ngak tau terjemahannya*

Pohon-Teknologi dlm GCII agak berbeda dg game strategi lainnya dimana gamer tdk diharapkan (dan seharusnya tdk mencoba) utk meriset semua teknologi. Pohon-Teknologi membolehkan mereka masuk ke cabang strategi yg berbeda utk digunakan dlm strategi mereka scr keseluruhan.

Q: Berapa banyak bangunan dan unit yg tersedia utk digunakan?

Gamer mendesain sendiri kapal mereka, jd trdpt unit yg tdk trbatas jumlahnya yg dpt dibuat. Utk bangunan, ada sekitar 50 jenis struktur bangunan berbeda yg dpt gamer gunakan dlm koloninya.

Q: Apakah terdapat bangunan "Keajaiban Galaksi" yg dpt dibangun? Jika ya, tolong berikan sedikit contohnya.

Kami memiliki sedikit bangunan tsb. Sedikit contohnya:

1) Eyes of the Universe. Bangunan ini utk menghapus kabut-pertempuran pd galaksi. (otomatis telah dijelajahi seluruhnya.)

2) The Galactic Bazarre. Bangunan ini meningkatkan pengaruh kultural dlm planet sebanyak 5x dan meningkatkan pengaruh scr keseluruhan sebanyak 25%.

3) The Microcombobulator. Bangunan ini akan menyusutkan semua komponen non-militer menjadi setengahnya yg memberikan lebih banyak tempat pd kapalmu utk menempatkan komponen tsb.

Q: Kejadian acak sperti apa yg dpt terjadi dlm game?

Kami memiliki banyak kejadian acak yg keren yg lebih dalam dibandingkan dg game strategi lain. Banyak diantaranya yg mirip dg GC pertama, sperti:

1) Peradaban Teroris yg datang dan meneror ke seluruh galaksi. Kamu harus mencari tau siapa mereka dan menaklukkan planet mereka.

2) Faksi Religius yg mencari cara membuka gerbang dimensi utk membangkitkan kembali "Death God" mereka (alien jahat dr dimensi lain). Gamer harus mencari kapal faksi religius tsb sebelum mereka mencapai gerbang tsb dan mengaktifkannya, atau kamu harus berhadapan dg alien jahat tsb.

3) Pukulan telak yg menimpa tempat tinggal "Alien X", yg mengakibatkan berubahnya barisan moral peradaban mereka. (Alien memiliki perilaku antara baik dan buruk yg menentukan cara mereka bertindak.) Kejadian ini dpt merubah scr keseluruhan cara bertindak suatu peradaban.

4) Ras minoritas yg menemukan artifak yg dpt meningkatkan kemampuan ras mereka sebanyak 1% utk tiap putaran. Jika dibiarkan saja, lambat laun ras ini dpr menaklukan galaksi. Kamu harus menyingkirkan mereka sebelum terlambat.

Q: Kapan game ini di lempar ke pasaran?

Kami menargetkan akhir February 2006. *Oops, dah lama jg ya...*

Q: Bagaimana dg spesifikasi minimum dan maksimumnya?

Spesifikasi minimum pd level GeForce 2 dg Pentium III 1GHz ditambah 256MB RAM. Saya merekomendasikan ATI 9800 Pro (atau setingkat) dg 256MB RAM dan prosesor 2GHz.

Q: Dapatkah Anda jelaskan sistem-pertempurannya yg baru?

Pada game orisinilnya, kapal dpt menyerang dan bertahan. Saat kapal menyerang kapal lain, masing2 akan menyerang dan bertahan dg mengurangi hit-point kapal.

Pada sequelnya, terdapat 3 macam senjata: Beam, Missile, dan Mass Drivers, Dan utk bertahan terdapat Shield, Point Defense, dan Armor.

Saat beam mengenai shield (shield menjadi pertahanan optimal) itu sama dg game terdahulu.

Tapi saat beam mengenai, katakanlah armor (atau point defense), maka nilai pertahanan akan bergeser antara 0 dan akar dr nilainya.

Q: Bagaimana cara kerja sistem baru utk pembangunan pd planet?

Planet memiliki klasifikasi atau kelas sbg tempat habitat antara 0 dan 30. Semakin besar nilainya, semakin baik planet tsb. Dalam GCII, kelas dr planet jg menentukan jumlah tempat yg dpt digunakan dlm planet tsb. Kamu harus mengambil keputusan yg sulit ttg apa yg akan kamu bangun krn kamu tdk dpt membangun semua yg kamu inginkan di planet tsb. Kebanyakan planet yg dpt ditempati bernilai antara 8 dan 12, jd yg bernilai lebih dr itu trmasuk jarang dan memaksa gamer utk mengambil keputusan yg berat.

Q: GC orisinil dapat digambarkan sbg Civilization di luar angkasa - apakah sequel ini memiliki kesamaan dibandingkan dg Space Empires 4 dan Ascendancy?

Sequel ini memiliki banyak elemen dr Master of Orion, SEIV, dan Ascendancy. Fitur desain kapal mirip dg yg dpt ditemui dlm MOO kecuali, berkat engine 3D, gamer dapat benar2 mendisain kapal mereka sendiri (leluasa dg bentuk fisiknya). Dalam Master of Orion, gamer dpt mendesain kapal tp hanya memiliki keterbatasan dlm visualisasi bentuk kapalnya. Di GCII, gamer dpt mendesain kapalnya dr berbagai aspek. Elemen kolonisasi mirip dg Ascendancy, dan sistem armada mirip sedikit dg SEIV kecuali bahwa kita tdk memiliki pertempuran taktis.

Q: Apa yg Anda lakukan utk memastikan bahwa hubungan antar ras (diplomasi, dsb) terasa natural dan bisa dipercaya?

Diplomasi adl salah satu poin terpenting dlm game pendahulunya. Bagaimanapun kali ini, krn kamu dpt memainkan berbagai macam ras, itu membuat semuanya semakin kompleks. Jadi, apa yg kami lakukan adl menciptakan bbrp tools yg membuat kami semakin dimudahkan dlm menambahkan dialog, pilihan, dan tingkah laku tiap ras, jd pilihan dan diskusi antar ras semakin natural.

Q: Kebebasan apa yg dpt gamer harapkan dlm artian mendesain kapal mereka, dan seberapa penting elemen ini dlm game?

Kami mengharapkan ini menjadi salah satu bagian terpenting dlm sequel. Gamer tidak hanya memilih senjata dan mesin apa yg akan digunakan pd kapal mereka, mereka jg dpt menambahkan sayap dan aksesoris dan ekor dan berbagai hal lainnya pd kapal mereka yg sifatnya hanya sbg kosmetik. Kami sebenarnya memberikan gamer setumpuk blok "lego" dan membiarkan mereka membangun apapun yg mereka suka.

Q: Akankah engine 3D yg baru memiliki konsekwensi pd gameplay, atau hanya pd tampilan efek visual?

Engine 3D menyediakan banyak peningkatan pd gameplay. Contohnya:

1) Gamer dpt melakukan zoom in & out pd map sesuka mereka. Zoom out sejauh mungkin, dan map akan berubah menjadi mode simbol-strategis

2) Kita skrg dpt memiliki bentuk teritori yg berbeda. Dalam GC, teritori berbasis sektor. Skrg berbasis pd pengaruh tiap planet dan dpt memiliki bentuk yg berbeda.

3) Engine 3D membuat desain kapal memungkinkan pd level yg kita miliki.

4) Engine 3D memiliki kinerja yg lebih baik dibandingkan dg game pendahulunya. Di GC, kami harus menggambar rutin sprite dlm bahasa assembler. Itu kurang dihargai tp GC memiliki Alpha-Blending tiap pixelnya meskipun menjadi game berbasis sprite. Hal tsb sangat sulit dilakukan pd level hardware yg lebih rendah. Skrg, dg 3D, gamer akan merasakan game berjalan jauh lebih cepat. Dalam game yg menempatkan gamer terpaku selama berjam-jam, kecepatan interface dan map sangat penting.

dowloadnya :

http://www.megaupload.com/?d=SZAY5WOR
http://www.megaupload.com/?d=HRI3JA0A
http://www.megaupload.com/?d=DMDKMZ2J
http://www.megaupload.com/?d=T29HI9Y2
http://www.megaupload.com/?d=WNQJKJCF
http://www.megaupload.com/?d=Q1UDTUOA
http://www.megaupload.com/?d=80RX4Q1M
http://www.megaupload.com/?d=EDL0MQMB
http://www.megaupload.com/?d=FC862Q3A
http://www.megaupload.com/?d=ZEH7TNAV
http://www.megaupload.com/?d=YBQRVBBC
http://www.megaupload.com/?d=8AS3JL20
http://www.megaupload.com/?d=I7FX9AQI
http://www.megaupload.com/?d=DEL057NY
http://www.megaupload.com/?d=R9YJ6V53
http://www.megaupload.com/?d=M0ZA3C2O
http://www.megaupload.com/?d=DQYKO9V0
http://www.megaupload.com/?d=TJNQ1LPU
http://www.megaupload.com/?d=AIO6B7QT
http://www.megaupload.com/?d=AS1X1GI9
http://www.megaupload.com/?d=RKT7RC47
http://www.megaupload.com/?d=E3KE9SRO

0 komentar: